admin 发表于 2018-11-8 16:37:15

PUBG - 骨架骨ESP

共享我的代码以获得完全外部的骨架ESP。
我用它来找到头部位置并绘制一个漂亮的小3D骨架。

作为参考,相关骨骼对应于这些位置;



在你的实体循环中,你需要阅读ComponentToWorld,它是USkeletalMeshComponent中的一个FTransform。
它没有在SDK中定义,所以你必须手动找到它,幸运的是,它不是很难,因为它伸出(很多花车)。目前的偏移是;

ComponentToWorld = AActor + 0x400] + 0x190
码:
**** Hidden Message *****

页: [1]
查看完整版本: PUBG - 骨架骨ESP